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王者荣耀电脑版,2019年全球游戏总收入1200亿美元,《堡垒之夜》超越《王者荣耀》《和平精英》

游戏行业的蓬勃发展已经结束。

2019 年是全球游戏行业整体放缓的一年。日前,数据统计机构发布了2019年年终报告,回顾了过去一年不同平台顶级梯队的游戏收入情况。报告显示,2019年全球游戏总收入达到1200亿美元,同比增长4%。其中王者荣耀电脑版,数字游戏收入1094亿美元,同比增长3%。

在数字游戏中,按平台划分,手机游戏收入为 644 亿美元,PC 游戏收入为 296 亿美元,主机游戏收入为 154 亿美元。

根据去年的行业趋势,预计今年游戏行业将继续保持这种低增速。 2020年全年,全球游戏市场预计总收入1248亿美元,增速也将保持在4%的水平。

《堡垒之夜》总收入登顶,超越《王者荣耀》和《和平精英》

按支付方式分,2019年全球免费游戏总收入为871亿美元,同比增长6%,占整体数字游戏收入的80%。其中,《堡垒之夜》以18亿美元的总收入压倒集团,超越了《王者荣耀》、《和平精英》等强劲对手。

免费游戏收入统计范围覆盖所有平台,因此《DNF》、《英雄联盟》和《穿越火线》也包括在内,收入分别为16亿美元、15亿美元和14亿美元。

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在统计注释中提到,《堡垒之夜》的收入数据是基于所有平台计算的,而不是简单地统计移动平台。 《堡垒之夜》的 18 亿美元收入还包括来自游戏机和 PC 平台的收入。 . 《王者荣耀》的数据还包括《王者荣耀》的收入,总计 16 亿美元。但并未提及统计是否包括国内手游的安卓渠道。

其他一些手游大多是老面孔,比如 Candy Crush Saga、Pokemon Go 和 FGO。但Top 10中也有新的手游,比如国产厂商龙创悦动的《最后的庇护所:》,以丧尸题材开辟了差异化市场。这也是免费游戏收入Top 10中唯一一款SLG游戏。

《使命召唤手游》收入1.16亿美元,欧美厂商也学会“换手”

从平台和类型分布来看,免费游戏收入的最大比例来自移动端,占比约60%。据统计,RPG和三消游戏仍然是最受欢迎的类别,分别占手游总收入的23%和15%。

随着手机硬件的升级,越来越多的传统欧美厂商开始尝试将自家的3A级游戏IP改编成同调的手游,让经典IP触达更广泛的人群.

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这一点,2019年最典型的就是动视暴雪的《使命召唤手游》和任天堂的《马里奥赛车》。去年10月才在部分地区上线的《使命召唤》手游,在2019年实现了1.16亿美元的总收入,表现非常强劲。如果按年计算,很有可能进入免费游戏收入前十。

用一个松散的比喻,欧美大厂推出主机游戏IP的手游,在一定程度上接近了近年来国内大厂“端改”的热潮。这类主机游戏改编的重点不是简单地推出同IP的手游,而是尽可能保留原主机的玩法和操作精髓。 《使命召唤手游》和《马里奥赛车》的下载量和收入也可以证实玩家认可这种IP改编方式。

战术竞争新格局或正在形成

Apex Legends 在年初给业界带来了巨大的惊喜,打破了最快的主机和 PC 游戏下载量达到 500 万次的记录。但是,游戏的整体情况有高有低,在榜单的顶部还没有表现出足够的存在感。

从各平台收入数据来看,尽管2019年收入和直播时长出现明显下滑,但《堡垒之夜》依然保持强势。由于战斗通行证的存在王者荣耀电脑版,《堡垒之夜》非常擅长将普通玩家转化为付费玩家。玩家数量比《英雄联盟》少,但付费玩家数量(PC端)确实是《英雄联盟》的两倍左右。 .

如前所述,在计算国产手游收入时,并未提及是否考虑国产安卓渠道。

根据国外统计机构的惯常做法,通常不会。那么《堡垒之夜》全平台收入不会比《和平精英》多出50%,甚至可能被赶超。

如果这是考虑Android渠道情况的计算结果,由于《和平精英》去年5月才开始国内支付,那么两人在移动端的月平均收入应该非常接近。在今年的收入统计中,《和平精英》的收入有可能超过《堡垒之夜》全平台的收入。

2020年还会有一系列的大热,但整体增长还是不会很大

2019年传统付费游戏整体收入下滑。主机+PC付费游戏总收入为189亿美元,同比下降5%。

在一定程度上,去年是传统意义上的主机游戏“小年”,付费游戏整体收入的下滑与此不无关系。前一年,《荒野大镖客 2》和《怪物猎人:世界》分别赚了 4.6 亿美元和 4.53 亿美元。今年的《全境封锁 2》和《全境封锁 2》和《无主之地 3》没有达到同样的规模。

2020 年对于传统付费游戏来说将是非常重要的一年。预计付费游戏总收入将达到198亿美元,主要得益于计划在上半年发布的一系列大作:《赛博朋克2077、The Last of Us Part 2、动物之森》 .

另一个重大的行业发展是,2020年索尼和微软将发布新一代游戏机,这无疑将成为提振主机游戏收入的重要节点。主机游戏收入增长在 2019 年放缓至仅 154 亿美元。随着硬件和网络条件的改善,玩家迁移到下一代主机意味着主机游戏——尤其是 DLC 形式的数字游戏——有机会增长。

当然,即使有了新主机发布这样重要的里程碑,对今年整体市场收入的预测还是比较谨慎的。据其预测,2020年全球游戏市场总收入约为1248亿美元,同比增长4%。更多信息在体育俱乐部

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